Legacy Of Kain вики
Advertisement
SR1-Character-Raziel-Ayala-Shifter31

Протагонист Shifter, концепт-арт за авторством Арнольда Айялы.

Shifter был предшествуюшим проектом для Legacy of Kain: Soul Reaver: концепт видеоигры, созданный в 1997 году Эми Хенниг, Сетом Карусом и Арнольдом Айялой из Crystal Dynamics.

Изначально являвшийся самостоятельной идеей, Shifter стал ассоциироваться с Legacy of Kain вскоре после того, как Crystal Dynamics (позднее с Eidos Interactive) приобрели права на продолжение серии. Перед тем, как началось производство, начальство Хенниг попросило ее команду адаптировать этот концепт в продолжение к Blood Omen: Legacy of Kain. Существование Shifter и его отношение к Soul Reaver не оглашались до 2002 года.

Постапокалиптическая история Shifter была вдохновлена "Потерянным раем" Джона Мильтона, и включала в себя изначальные версии Разиэля, старого Каина, Совета и Старшего бога. Большинство ключевых моментов концепции перекочевали в Soul Reaver: перемещение между измерениями, парение и открытый мир с динамической загрузкой остались в конечном продукте относительно неизменными.

Профиль[]

"Не знаю, как много людей в курсе об этом, но изначально это вообще не был сиквел к Blood Omen: Legacy of Kain – мы создали концепцию для оригинального проекта, вдохновленного "Потерянным раем", и которому мы дали название "Shifter". Протагонист задумывался как падший ангел смерти, пожинатель душ, преследуемый своими братьями, которых он желал найти, и затем уничтожить лжебога, которому они служили"

― Эми Хенниг, блог PlayStation, 2012

Разработка[]

Изначальная задумка[]

В титрах к Soul Reaver Эми Хенниг и Сет Карус указаны как "разработчики оригинального концепта игры", а Арнольд Айяла – как "автор концепт-арта".[Soul Reaver] Хенниг упоминала в интервью, что первые наброски игры появились где-то в феврале 1997 года, а производство началось в октябре того же года. Она утверждала, что полный цикл разработки составил около двух с половиной лет.[SegaWeb-SR1-Int]

Созданию Soul Reaver помешало судебное разбирательство, происходившее между авторами Blood Omen, Silicon Knights, и ее издателями, Crystal Dynamics: разгорелась битва за обладание авторскими правами.[1] Silicon Knights ссылались на то, что Crystal Dynamics украли их концепт для "Kain II", и пытались воспрепятствовать продажам новой игры. Спор был разрешен в приватном порядке, и Crystal Dynamics получили полное разрешение использовать интеллектуальную собственность Blood Omen.[1]

Позднее, в 2002 году, президент Silicon Knights Денис Дьяк опубликовал на IGN комментарий по поводу тех событий, который раскрыл новые подробности о происхождении Soul Reaver:

"Нам многие об этом писали. Crystal Dynamics задали игре то направление, которого мы никогда бы не стали придерживаться сами. У Crystal нет ни малейшего понятия о том, что мы планировали – и лучше будет сказать, что это совсем не то, что мы имеем сейчас.

"На самом деле, Разиэль никогда не задумывался как часть серии про Каина. Изначально он был в игре под названием Shifter – она придерживалась темы ангелов, и ключевым моментом в прохождении было перемещение между двумя параллельными измерениями. Crystal Dynamics не были уверены, что игра выстрелит так же, как и оригинал, и поэтому посреди разработки они просто пришлепнули сверху ярлык "Legacy of Kain", дали Разиэлю Похититель Душ и назвали все это Soul Reaver. Многие спрашивали, нравится ли нам тот путь, по которому они направили игру, но он так разнится с тем, что создали мы, что отвечать попросту бессмысленно.

"Мы понимаем, что некоторым людям понравилась серия Soul Reaver, и это прекрасно. Тем не менее, это совершенно не то, что мы хотели бы сделать."

― Денис Дьяк

Crystal Dynamics не подтвердили напрямую тезис Дьяка, но в 2004 Бен Линкольн, создатель фансайта The Lost Worlds, написал пост, который поставил под сомнение его утверждения:

"Silicon Knights не придумывали концепт Soul Reaver или Shifter. Интервью Дениса было столь иносказательным, что многие подумали, что дело обстояло так, как он сказал.

"Soul Reaver был идеей Эми Хенниг с самого начала. Не знаю подробностей того, как Shifter превратился в часть серии Legacy of Kain, но в любом случае SK не имели к этому никакого отношения.

"Важно также понимать, что Shifter был просто концептом. Не существует играбельной версии, которую можно пощупать лично. Описание к нему, возможно, так и останется тайной в ближайшем обозримом будущем – это внутренняя документация, не предназначенная для публики. Единственная причина, по которой Дьяк знает об этом – это то, что концепт обсуждался во время разбирательства его компании с Crystal Dynamics.

"Я очень сильно сомневаюсь, что у SK вообще были какие-то планы на сиквел для Blood Omen. Во время создания последней они уже работали над Too Human, и несколько последующих лет потратили тоже на нее.

"У них могли быть примерные идеи о том, каким будет сиквел, но учитывая, что за последние восемь лет, прошедшие с релиза BO, они выпустили лишь одну игру (Eternal Darkness), маловероятно, что эти идеи хоть как-то реализовались.

"Все, что связывает SK с прочими играми серии, это то, что было представлено в Blood Omen. Все остальное было сделано исключительно Crystal Dynamics, и особенно Эми Хенниг и ее командой."

― Бен Линкольн

Один из художников Legacy of Kain: Defiance поддержал этот пост, заявив: "Бен прекрасно обрисовал ситуация. Любая другая информация, которую я мог бы добавить, является конфиденциальной."

В 2007 году, Линкольн представил данное описание Shifter в качестве статьи на своем сайте. "Никакого реального производства по Shifter, как по самостоятельной игре, не шло – все осталось только на бумаге. Хотя его влияние явно прослеживается в конечном продукте, Soul Reaver все же был четко обозначен как часть того же мира, в котором происходит Blood Omen, причем до того, как работа над ним вообще началась." Линкольн также отмечает, что "некоторые фанаты поверили в то, что проект разрабатывался Silicon Knights, а потом был якобы украден Crystal Dynamics лишь потому, что концепт был предан огласке Дьяком. Это также неверно."[1]

Тем не менее, в 2008 году в интервью для 1UP.com Дьяк вновь подтвердил свою мысль. Он упомянул, что "когда мы делали Legacy of Kain, мы провели огромное исследование вампирской мифологии, и у нас было множество идей того, что мы хотим видеть. Crystal Dynamics смешали это с совершенно иным проектом, который ничего общего с серией не имел, налепили на все это бренд, и вот так появился Soul Reaver." Исчерпывающего комментария по поводу Shifter от его оригинальных создателей так и не поступило.

Открытие[]

В 2010 году фанат Legacy of Kain под ником Divine Shadow обратил внимание на портфолио, созданное 2009 году Арнольдом Айялой. Там были представлены его работы для Soul Reaver, и некоторые из них имели приписку "Shifter" или "Ранний концепт Shifter".[2]

Хотя некоторые наработки Айялы были выпущены в свет ради продвижения Soul Reaver, Soul Reaver 2 и Defiance, ни одна из них ранее не была заявлена как созданная для Shifter.[Soul Reaver][Soul Reaver 2][Defiance]

В 2012 году Divine Shadow попытался взять интервью по поводу Shifter у ведущего художника Legacy of Kain, Дэниэла Кабуко на его собственном сайте, DCabDesign. Однако Кабуко отказался обсуждать эту тему, ссылаясь на правовые ограничения: "Извините, но из-за судебного постановления я не могу говорить о деталях, касающихся Shifter или LOK, на этом форуме. Я бы не пытался так глубоко копать – в действительности там было не так много, как вы думаете. Встретимся как-нибудь в баре, и тогда, возможно, я смогу сказать больше."

Впрочем, в этом же году Эми Хенниг впервые официально предоставила информацию о Shifter в интервью для блога PlayStation:

"Не знаю, как много людей в курсе об этом, но изначально это вообще не был сиквел к Blood Omen: Legacy of Kain – мы создали концепцию для оригинального проекта, вдохновленного "Потерянным раем", и которому мы дали название "Shifter". Протагонист задумывался как падший ангел смерти, пожинатель душ, преследуемый своими братьями, которых он желал найти, и затем уничтожить лжебога, которому они служили.

"Концепт Shifter является прародителем для игры, которую теперь знают, как Soul Reaver; все ключевые идеи были в нем. Герой был нежитью, способной перемещаться между материальным и призрачным измерениями и парить на фалдах своего плаща, которые отдаленно напоминали крылья. Мы представляли призрачный мир как искаженное, экспрессионистическое отражение его материального антипода. Наш герой возжелал мести после того, как его предал его же создатель – как и Разиэль, он представлял собой темного мессию, избранного для восстановления равновесия в этом прогнившем, антиутопическом мире.

"Когда нас попросили адаптировать этот концепт под сиквел к Blood Omen, нашим главным испытанием стало как можно более творчески вписать все эти идеи в мифологию мира Legacy of Kain."

― Эми Хенниг

Интервью подтвердило, что Shifter был переделан прямо перед началом разработки, и раскрыло планы команды внедрить некоторые вторичные особенности, вроде смены формы или превращения, которые, впрочем, были вырезаны. Даже после "всех изменений, через которые [они] прошли в процессе разработки", Хенниг описывала Soul Reaver как "достаточно близкий" к оригинальной задумке проект – "ключевой концепт игры остался неизменным."

Хенниг пояснила, что Shifter стал сиквелом к Blood Omen по просьбе начальства Crystal Dynamics. Она и ее команда были недовольны этим постановлением, но со временем согласились пересмотреть свою позицию: "мы были так погружены в нашу оригинальную идею, что когда нас попросили сделать из нее продолжение Blood Omen, мы потеряли дар речи. Но творческие ограничения могут быть вдохновляющими, и как только мы приняли этот вызов, концепт эволюционировал во всех направлениях."

Последующие комментарии[]

Дэниэл Кабуко отреагировал на интервью словами "Здорово, что [Эми Хенниг] рассказала о том, какой пусть SR прошел от Shifter. Я же останусь в стороне от всего этого из-за правовых махинаций." Тем не менее, он ответил на вопрос об отмененной возможности смены формы: "Смена формы в Shifter была изначально частью механики одержимости, где Разиэль мог взаимодействовать с физическим миром, только вселяясь в тела других людей. Мы сделали что-то подобное в Defiance, но это не было похоже на облик зверя или облик волка для Разиэля."

Хенниг продолжила оглашать различные подробности о задумке Shifter в последующих беседах. В интервью от 2012 года с Electronic Gaming Monthly она подтвердила, что команда Shifter состояла буквально из пары людей, и вновь рассказала о своем нежелании объединять идею с вселенной Legacy of Kain:

"Так и есть. Я работала с ними, и в какой-то момент мы задействовали в игре десятерых своих дизайнеров. Думаю, где-то шестеро из них работали с Silicon Knights в Канаде в течение полугода – Silicon Knights создали эту прекрасную идею, и они работали над сюжетом и синематиками, но свой дизайнер у них был всего лишь один. У них попросту не хватало людей для создания такой амбициозной, Зельда-подобной игры, поэтому мы поделились с ними силами, чтобы закончить проект.

"Когда я начинала работать с Crystal, я не слишком хотела иметь руководящую должность, и я сказала: "Год я потерплю, но потом хотелось бы лично приложить руку к проекту." После того, как мы закончили Blood Omen, я начала работать с очень маленькой командой – буквально несколько людей, – и концепт того, что мы называли Shifter со временем превратился в Soul Reaver.

"Это не задумывалось как сиквел для Blood Omen – это был самостоятельный проект. Но скоро к нам пришло начальство и сказало: "Нам нравится ваша идея, но мы хотели бы видеть продолжение Blood Omen. Можете решить эту проблему?" Постонав и поскрипев зубами, мы просто сели и выяснили, что хотим видеть. Такая у нас работа: творить, будучи ограниченными."

―Эми Хенниг

Она предоставила больше информации о сюжете и главных особенностях в 2013 году в интервью с Мэттом Хельгесоном из Game Informer:

"Нам пришла в голову идея [проекта] под кодовым названием Shifter, которое, на самом деле, было просто ужасным. Это поначалу не имело ничего общего с франшизой Legacy of Kain. Это был просто концепт. Персонаж был… странным архангелом постапокалипсиса; он падший ангел, и теперь пытается вернуться. Похоже на Soul Reaver, но было основано на том, что мы сделаем открытый мир, который будет динамически подгружаться с диска, и перемещение между материальным и призрачным мирами. Как же мы были наивны, полагая, что сделать это будет просто… Помню, что когда я вынесла эту идею на обсуждение команде, они оценили ее, но затем сказали что-то вроде 'Боже, да ты сумасшедшая. Как мы вообще должны это сделать?' Но мы справились. Признаюсь, что динамическая загрузка начала работать только за два месяца до поступления игры в продажу."

― Эми Хенниг

Несмотря на изменения в мифологии и превращение названия Shifter в Soul Reaver, большинство замыслов, целей и источников вдохновения разработчиков четко видно в конечном продукте. Soul Reaver содержит в себе ангельские мотивы и аллюзии на "Потерянный рай", полноценно реализованное перемещение между материальным и призрачным миром, открытый для исследования мир без подзагрузок, и постапокалиптический, антиутопический сеттинг, пронизанный тематикой предательства и искупления. Падший герой Shifter, его вероломный создатель, его братья, и могучий ложный бог также присутствуют во вселенной Legacy of Kain – пусть их суть и была несколько переосмыслена.[Soul Reaver][1][3]

Интересные факты[]

  • Crystal Dynamics приложили значительные усилия, чтобы избежать обнародования концепци Shifter и их несогласия с объединением с Legacy of Kain в процессе разработки трилогии Soul Reaver. Эми Хенниг отметила, что "именно компания предложила команде идею продолжения Blood Omen", но не указала, что для облегчения этой задачи пришлось адаптировать самостоятельный проект.[SegaWeb-SR1-Int] Дизайнерские дневники Ришара Лемаршана указывали на Потерянный рай и немецкий экспрессионизм как на источники вдохновения для Soul Reaver и Разиэля, однако упоминание Shifter было опущено. Наброски героя Shifter было собраны под концепт Разиэля в дополнительных материалах для Soul Reaver 2 и Defiance.[Soul Reaver 2][Defiance]
  • Откровения Дениса Дьяка от 2002 года о происхождении Soul Reaver – его начала как внутреннего проекта Crystal Dynamics – противоречат прежним заявлениям Silicon Knights о плагиате Kain II их бывшими партнерами. Фанаты предположили, что сам Shifter мог быть тем самым концептом Silicon Knights, украденным Crystal Dynamics.[1] В 2012 году Divine Shadow опубликовал документы, прояснившие ситуацию: Kain II и Soul Reaver были ошибочно отождествлены. Kain II был отдельным проектом: после релиза Blood Omen Activision обратилась к Crystal Dynamics и Silicon Knights, чтобы те придумали два конкурирующих концепта, что и породило натянутые отношения и судебное разбирательство. Crystal Dynamics получили права на серию, Kain II был, очевидно, отменен, а Shifter – самостоятельное творение Crystal Dynamics – не было зависимым от Silicon Knights перед тем, как Kain II была объявлена сиквелом Blood Omen.[4][5]

Смотрите также[]

  • Shifter на The Lost Worlds (автор: Бен Линкольн).

Ссылки[]

Галерея[]

Advertisement